XBOX PS4  

台灣微軟宣布 Xbox One 將在 9 月 23 日在台上市,因應先前 Kinect 2 拆賣的策略,台灣微軟也公佈 Xbox One 單機價格為 12,980 元,而包含 Kinect 感應器的組合為 15,980 元。面對已經上市的PS 4以及即將上市的Xbox one 該選哪一台呢? 我們來做個比較:

PS4 VS. Xbox one 遊戲篇:

PS4 強作遊戲:

最後生還者 重製版 (已上市)

最後生還者  

光明之子 (已上市,跨平台)

光明之子  

潛龍諜影 5:原爆點 (已上市,跨平台)

潛龍諜影 5:原爆點   

惡名昭彰:第二之子(已上市)

惡名昭彰:第二之子  

看門狗 (已上市,跨平台)

看門狗  

Final Fantasy XV (未上市)

Final Fantasy XV  

XBOX one 強作遊戲:

 

神兵泰坦 (已上市)

 

神兵泰坦  

 

死亡復甦 3 (未上市)

死亡復甦 3  

最後一戰 5:守護者

最後一戰 5:守護者  

以遊戲的吸引力來看,跨平台的強作有不少款,包括光明之子、潛龍諜影5、刺客教條,當然PS4、以及XBOX ONE各自有獨佔遊戲,例如XBOX 經典死亡復甦系列、HALO系列等,有些老玩家完全是衝著這些遊戲而來的,就看玩家對遊戲的需求而定,畢竟買主機最重要的是能夠遊玩到自己心目中理想的遊戲。

PS4 VS. Xbox one 主機硬體篇:

 

硬體比較  

兩者的硬體設計都很接近,不過實際上的效能以PS4 表現來的好,不過基本上對於跨平台的遊戲,廠商都會針對主機硬體作最佳化,讓玩家都能夠體驗遊戲的樂趣,兩者內建500G硬碟,有PS4的玩家把硬碟製換成SSD增加整體效能,而XBOX ONE則是可以透過外接硬碟來提高容量,對於未來遊戲的儲存空間需求,確實是相當方便。

PS4 VS. Xbox one 手把篇:

PS4 VS. Xbox one  

手把方面,PS4 改變較大,增加了一塊 Touch Pad,新增了 Share 按鍵,還搭載了 Mic 和 Move Sensor。而 Xbox One 則試圖打造「最佳射擊手把」,增加 Trigger 鍵的震動力,使玩家開槍更有感覺,而且 Xbox One 也回應了玩家的訴求,十字掣改為十字底板,改善按鈕的感應。不過雙方的造型設計和前代相似,Xbox One 手把的手感依然比 PS4 的好,長時間使用也不會太累。

PS4 VS. Xbox one 體感篇:

體感  

Xbox One 和 PS4均強調體感遊戲,而且也更進化了 。不過比較下,微軟的 Kinect 2.0 依然比較佔優勢。Kinect 2.0 的 1080P 分辨率的鏡頭能夠每秒 2GB 的數據傳輸識別能力,細緻程度可以在 4 英尺範圍內對人體心率進行檢測,可視範圍從 80 cm 至 4 m。Sony 的 PS4 Eye 有兩個 1280 x 800 像素的鏡頭,提升了識別精準度,可視範圍從 30 cm 開始。另外,DualShock 4 手掣上的 Move 感應元件讓它可以在體感遊戲中使用,無需再用感應棒了。PS4 Eye 的可視範圍較廣,而且手掣的 Touch Pad 可以配合 PS4 Eye 使用,但是 Kinect 2.0 的精確度比  PS4 Eye 更高,而且 Xbox One 有更多遊戲支援 Kinect 2。若以體感遊戲為主要考量,那SAM會推薦你 XBOX ONE,會有比較佳的體感體驗。

 

PS4 VS. Xbox one 其他事項:

 

兩部主機都有專屬的 Apps 支援,共同功能有:透過社交軟件跟蹤朋友的遊玩記錄、查看自己的遊戲成就、支援遊戲的第二屏幕。Xbox One 有 TV Box 功能,所以它的 App 也可以查看電視節目表。PS4 支援 PSVita 遙控遊玩 (Remote Play),可以在保持 Wifi 的連線下,把 PS4 的遊戲搬到 PSVita 上遊玩 ,不用爭電視看之餘,可以帶著玩,不像以前一定要坐在電視面前。

小結: 以PS4的銷售量來看,其表現是比較好的,硬體的設計上比較強一點點,如果是建議的話,會比較推薦銷量較好的PS4,因為後續可以得到較多的軟體支援,俗話說西瓜靠大邊,有點像Android vs. windows 8 ,擁有較多的使用者終將勝出。

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